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故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
在熟悉情境裡發現差異
循著相關閱讀詞「拂晓之时~东云妖梦录」往下讀,可以討論不同選擇各需要哪些先具備的條件;也讓提問成為理解他人的邀請。 遇到「觀察角度如何影響問題的樣子」值得多問一句,先試著描述問題而不是急著評價某個人;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。 對於「細微差異如何引出新的提問」保留另一種角度,可以一起找出哪些細節仍需要確認;為閱讀留下可以逐項回應的記錄。 接著聊聊「相同細節能支持哪些解釋」的不同面向,先看眼前有哪些資源再討論下一步行動;也讓自己的觀點有被檢查的可能。 先用「線索出現的次序與推論的差異」整理討論重點,不必要求相同感受也能一起尋找合適做法;替下一位分享者保留說出理由的時間。
看看這段文字省略了什麼
拆看「便在提示上加大了右轉兩字」包含的意思,可先確認敘述者說了什麼而沒有替誰解釋;也讓後來的理解不抹去先前的困惑。 細讀「也依活動安排處理耗掉的時間」這一處時,先看看哪些理解來自文字哪些來自自己的期待;把不同解釋當作可以比較的閱讀提案。 借「卻多了三條實際走過的測試紀錄」開啟另一種讀法,留意敘述中的停頓而不替空白編造新的情節;把好奇心放在具體而可追問的問題上。 細讀「社區尋路遊戲的第三站總有人走錯」這一處時,先理解人物目前能做到的範圍再提出讀後建議;也替不一樣的閱讀感受留下位置。 共讀時不妨指向「天佑把大大的右轉字樣帶回家」,試把抽象感受換成對某個具體字句的說明;讓解讀仍有回到原文檢查的路徑。 沿著「再讓沒看過設計稿的人試走」追問下去,先分清已經寫出的事實與自己補上的猜想;把理解建立在可以共同看見的地方。
彼此的需要如何被看見
選擇朗讀片段時讓每個人說明選它的理由,請把人物遇到的限制與讀者想像的辦法分開;把理解建立在可以共同看見的地方。 同伴意見不同時先請彼此指出文字依據,試著辨認哪些疑問可以靠重讀回答哪些仍需保留;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 自主閱讀後不妨圈起仍不明白的一句話,比較細節的排列能看見敘述把重點放在哪裡;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 小組可以把相同問題合在一起慢慢討論,別將自己喜歡的結局當作判讀所有細節的尺度;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。